2019-2014年のTGAゲーム

前号では、近年のThe Game Awards (TGA)について取り上げました。今号では、2014年から2019年までの5年間でTGAを受賞したゲームを見ていきます。

2019--<Sekiro: Shadowos Die Twice>

これはフロム・ソフトウェアが制作した三人称視点のアクションアドベンチャーRPGで、プレイヤーは忍者を操作して、日本の貴族の血を引く強力な師匠であるミコトを救い、天敵に復讐します。このゲームは2019年3月22日に全世界でリリースされ、中国語版もサポートされています。
ゲームのストーリーは、生と死が絶えず衝突する 16 世紀後半の残酷な日本の戦国時代を描いています。暗く歪んだ世界で、プレイヤーは命を脅かす敵に立ち向かい、義手でさまざまな致命的な武器を装備し、忍者の技を披露し、忍び寄り、血みどろの対決であちこちを旅し、敵と正面から激しく戦います。

謎に包まれた日本の戦国時代 (1467 年から 1615 年) を描いたこのゲームのコンセプトは、これまでの FS タイトルとほぼ同じですが、主人公の体に装着されたスイス アーミー ナイフのような「義手」のおかげで、Only Wolf は忍び足、戦闘、移動のゲームプレイがすぐにユニークになります。最も重要なスキルの 1 つは、義手に付属する爪フックを使用して飛び回ることです。このスキルは、ゲームプレイに大きな影響を与えます。主人公が地面近くを歩き、ゆっくりと登ることしかできなかった Dark Souls や Bloodborne Curse とは異なり、Only Wolf のレベル デザインははるかに立体的です。主人公はアンカー ポイント間をジャンプして横切る能力を持っているため、プレイヤーが過去に経験した絶望的な恐怖感 (追い詰められ、包囲され、行き止まりに陥った場合にナイフの嵐で死ぬという感覚) は、このゲームでは事実上存在しません。困ったときは、騎士の心構えで行動するのではなく、忍者のように考えれば、基本的に生きていく方法が見つかります。

2018年--<ゴッド・オブ・ウォー>

『ゴッド・オブ・ウォー』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント サンタモニカスタジオが制作したサードパーソンアクションアドベンチャーゲームで、2018年4月20日にPS4版、2022年1月14日にPC版がリリースされました。
『ゴッド・オブ・ウォー3』の正式な続編として、このゲームは前作のギリシャ神話の神々の設定とは異なり、神々の影の外で暮らすクイントゥスという男が、北欧の奇妙な地で新たな旅に出ます。クイントゥスと息子のアトレウスは、北欧の荒々しい荒野を冒険し、道中で戦いながら、心の奥底にある目的を達成していきます[21]。
このゲームは、TGAゲーム・オブ・ザ・イヤー2018、IGNゲーム・オブ・ザ・イヤー2018、DICEゲーム・オブ・ザ・イヤーなど、複数のゲーム賞にノミネートされており、2022年に発売される続編『ゴッド・オブ・ウォー:神々の黄昏』では、この旅の後にクイントゥスとその息子が北欧世界の神々とどのように絡み合っていくのかが明らかにされる。

ゲームのシステムアーキテクチャはシリーズの前作から大幅に変更され、第1世代のゲームで確立された3Dサードパーソンプラットフォームジャンピングアクション戦闘を継承せず、代わりに一人称ではなく主観的な視点の感覚に近い、背後から肩越しの視点のアクション戦闘に変更されました。
肩越しの視点では側面と背面をカバーできないため、ゲームでは特別な攻撃警告メカニズムが追加されています。側面または背後から敵が攻撃する準備ができた場合、対応する方向に矢印が表示され、プレイヤーに警告されます。さらに、アトレウスも警告音を発します。
アトレウスの息子はストーリーの鍵となるだけでなく、冒険や戦闘でも重要な役割を果たします。戦闘中、アトレウスは母親の爪弓を使って敵を寄せ付けず、敵の肩に飛び乗って爪弓で絞め殺すなど、ゲリラスタイルでクイントゥスをサポートします。

2017年--<ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド>

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、任天堂企画制作本部が開発し、モノリスソフトが共同開発したアクションアドベンチャーゲームで、ゼルダの伝説シリーズの第19作目として2017年3月3日にWii UとNintendo Switchで発売されました。
このゲームは、かつて壊滅的な災害が王国を襲い、王国が滅亡したヘラル王国の崩壊から100年後を舞台としており、主人公のリンクは地下の遺跡で目を覚まし、不気味な声を追って冒険の旅に出ます。
このゲームは、2017 年 12 月 8 日に TGA ゲーム オブ ザ イヤー、ベスト ゲーム デザイン、ベスト アクション アドベンチャー ゲームを受賞しました。また、2017 年 12 月 23 日に GameSpot ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。2018 年 1 月 5 日に EDGE ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。2018 年 3 月 24 日に GDC ベスト ゲーム サウンド、ベスト ゲーム デザイン、ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。さらに、2018 年 3 月 18 日に 3 SXSW アワードで GDC ゲーム オブ ザ イヤーのベスト ゲームプレイ、ベスト ゲーム デザイン、ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の自由と冒険の雰囲気は実に素晴らしいです。ゲームの最初から、ハイラルの隅々まで自由に探索し、好奇心をそそる神秘的なランドマーク、複雑な隠されたパズル、宝物や武器を奪える敵のキャンプなどを発見することができます。メインストーリーに気を取られることなく、自分のペースで探索できます。このゲームでさらに印象的なのは、すべてがサバイバルゲームの複雑さと完璧に融合していることです。

2016--<オーバーウォッチ>

オーバーウォッチ (OW) は、ブリザード エンターテイメントが開発し、2016 年 5 月 24 日に世界中でリリースされた一人称シューティング ゲームです。
オーバーウォッチ ゲームは未来の地球を舞台に、人間、オーバーウォッチ メンバー、インテリジェント マシンの争いや絡み合いを描いています。各ヒーローには、独自の象徴的な武器とスキルがあります。
2022年10月3日24:00に『ウォッチメン』の現行バージョンは終了し、10月5日に『ウォッチメン:ザ・リターン』が正式にリリースされました。
物語の舞台は21世紀の1920年代初頭。人類は、生産性を高め、世界の経済的繁栄を創造するために、人工知能によって作られた知能機械(スマートマシンと呼ばれる)を設計しました。しかし、考えられない事態が起こりました。スマートマシンは悪意に満ち、人類を滅ぼすために軍用ロボットを大量生産し始めたのです。

各国政府はインテリジェント マシンの攻撃を阻止できなかったため、国連はインテリジェント マシンに対抗するために国際平和維持組織を設立しました。この世界最高峰の有能な集団はウォッチメンと呼ばれ、ロボット軍との非対称戦争を戦うことになります。

2015年--<ウィッチャー3: ワイルドハント>

『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、CD Projekt REDが制作し、WB Games(北米)とスパイク・チュンソフト(日本)が発売したロールプレイングゲームです。2015年5月19日にWindows、Playstation 4、Xbox One向けに、2019年10月13日にNintendo Switchプラットフォーム向けに発売されました。このゲームの次世代バージョンは、DLSS 3のサポートが更新されたPC、PS5、XSX|Sプラットフォーム向けに2022年12月14日に発売されました。次世代バージョンは中国語の吹き替えをサポートしており、プレイヤーは無料でゲームを次世代バージョンにアップグレードできます。
このゲームは、小説シリーズ「デーモン ハンター」を原作としており、「ウィッチャー」シリーズの第 3 作目であり、ジャロスの冒険の最終章です。「ウィッチャー 2: アサシン オブ キングス」が消滅して以来、ジェロットを利用しようとした人々の物語が描かれています。人生を変えようと、ジェロットは新たな個人的な使命に乗り出し、世界秩序は静かに変化しつつあります。

2015 年 10 月、このゲームは第 33 回ゴールデン ロッカー アワードで最優秀ドラマ賞、最優秀ビジュアル デザイン賞、最優秀ゲームプレイ モーメント賞を受賞し、ゲーム オブ ザ イヤーも受賞しました。また、IGN 2015 ゲーム オブ ザ イヤーも受賞しました。2016 年には、拡張版 Blood and Wine が The Game Awards 2016 で「最優秀ロールプレイング ゲーム」を受賞しました。

2014年--<ドラゴンエイジ:インクイジション>

Dragon Age: Inquisition は、2014 年 11 月 18 日にリリースされたシングル プレイヤー ロール プレイング ゲームで、BioWare が制作し、EA が発売しました。Dragon Age シリーズの 3 番目の作品です。
ゲームのストーリーは、大災害の時期に始まります。大災害とは、セダス大陸が混乱に陥り、ドラゴンが世界を覆い、かつては平和だった土地が戦場と化し、魔法使いがテンプル騎士団と全面対決する時期です。プレイヤーは新しい種族を操作して秩序を再定義し、混乱を打ち破ります。そして、プレイヤーの行動がドラゴンエイジの世界を永遠に変えてしまいます。
ドラゴンエイジの 40 年目に、カークウォールの魔術師団とテンプル騎士団の間の対立は、すぐにシーダーズ大陸全体に広がる紛争へと発展しました。
当時、ローマ教皇ガスタニア5世は、両者の間の誤解を解くことを望んで、魔術師団とテンプル騎士団の主要指導者をフロストバイト山脈にあるアンドロステの聖灰色の寺院に集めるよう招待しました。
シーダーズ大陸全体で最も厳重に守られた神聖な場所のまさに中心で、巨大な魔法の爆発が起こり、空を引き裂いて物質空間と影の領域の間の通路を開くことになるとは、誰が想像したでしょうか。
大量の悪魔や霊的悪霊が群れをなして出てきて、激しく暴れまわった。そして、偉大になるために子供の頃に騎士団に入団した人間の貴族である主人公は、最初に主人公が影の領域にいたときに巻き込まれ、巨大な蜘蛛が獲物を追いかけて周囲に潜んでいたが、最後の間一髪で、謎の緑の女性の影が主人公の左手を引っ張って、主人公を影の領域から追い出した。
死の危機から逃れた主人公は、別の危機に陥ります。主人公の左手に残った緑色の魂の刻印のせいで逮捕されそうになりますが、無謀な追跡者カサンドラはそれを爆発の原因と勘違いしました。

しかし、リリアンが介入した後、カサンドラは主人公がまだ「利用」する価値があることを示すために、左手の緑の印で亀裂を封印することを許可します。主人公はカサンドラの監視の下、山のふもとの要塞から亀裂が発生した場所まで登らなければなりません。
小さな補給基地へ向かう途中、裂け目から悪魔が噴出してきたので、主人公は武器を手に取り、カサンドラと共に戦い始める。
これまでの TGA 受賞ゲームの総まとめはこれで終わりです。

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